
Gestion du Salon : Correction des problèmes d'affichage lors de la création de partie pour une interface plus propre.
Pages d'Exclusion : Harmonisation visuelle des écrans de sanction.
Épurement du Lobby : Suppression des paramètres superflus lors du choix du mode Destruction pour aller droit à l'essentiel.
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Mode Destruction : Application des valeurs et compositions officielles pour ce mode spécifique.
État de Session : Passage automatique du statut de la partie en "En cours" dans le lobby dès que le signal est donné.
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Système de "Prêt" : Chaque joueur peut désormais signaler qu'il est prêt à en découdre.
Lancement MDJ : Le Maître du Jeu (Hôte) a désormais le pouvoir de lancer officiellement les hostilités une fois la meute au complet.
Validation des Sessions : Le système de pré-partie est désormais totalement opérationnel pour le mode Destruction.
Logique de Jeu : Distribution aléatoire des rôles et cartes aux joueurs.
Nettoyage UI post-lancement : Masquage automatique des boutons "Gestion", "Observer" et "Rejoindre" une fois la partie lancée.
Focus Immersion : Désactivation du chat global au profit du chat de jeu et validation du bouton "Non prêt".
[!NOTE]
Pour l'instant, ces avancées ont été optimisées et éprouvées spécifiquement pour le mode Destruction. D'autres modes suivront une fois cette base parfaitement stable !